Танкование медведем-гибридом в Душе дракона
Почему именно гибрид?
Есть несколько причин из-за которых вам стоит потанковать Душу Дракона в гибридном медвежье-кошачьем спеке:
- В Туманах Пандарии специализация друидов «Сила зверя» будет разбита на две независимых специализации — «Сила зверя» (для котов) и «Защитник» (для медведей). Таким образом Душа Дракона предоставляет нам последний шанс поиграть гибридным классом, перед тем как потерять его навсегда.
- Многие бои в Душе Дракона очень подходят именно для гибридного танка-ДПС. Ниже вы найдете описания боев и ваших возможностей в них.
- Некоторые бои в Душе дракона требуют одного танка, другие же — двух. Наличие гибридного танка позволяет нам в нужный момент легко переключаться с танкования на нанесение урона без смены экипировки.
- «Чистые» медведи достаточно бесполезны для рейда в сравнении с другими танками, особенно когда дело доходит до рейдовых кулдаунов. Бонус 4Т13 немного исправляет эту ситуацию, но остальные танки также получают аналогичные бонусы. Реальной пользой является возможность перейти в форму кошки и начать наносить урон на уровне средних рейдовых ДПС.
Таланты
Базовый билд выглядит примерно так - гибридный билд для ферал-друида. Вы можете менять его в достаточно широких пределах в зависимости от личных предпочтений и нужд рейда.
- Хотя бы одно очко талантов в Обращение в бегство является обязательным для работы бонуса 4Т13. Второе очко — по желанию.
- Два очка в Кровавом пире являются необходимыми, если вы планируете получать бонусы от 2Т13.
- Жестокий удар практически бесполезен, т.к. ни один босс в Душе Дракона не требует прерываний.
- Зараженные раны дают неплохой бонус к выживаемости, но, к сожалению, у нас практически нет свободных очков талантов.
- Звериная агрессия является опциональным талантом. На каждое вложенное очко талантов она дает меньше ДПС, чем Обращение в бегство. Но, при желании, вы можете пожертвовать очками талантов в других местах.
- Терпеливость является опциональной и вам, скорее всего, придется отказаться от нее, если вы планируете максимально увеличить ваш ДПС. Перед отказом от Терпеливости не забудьте проконсультироваться с командой ваших хилеров, предупредив их о том, что вы будете получать увеличенный магический урон (с трудом представляю, насколько сложным будет лечение вас под Ужасами в отсутствии этого таланта).
- Материнский инстинкт — очень полезный талант. Скорее всего, у вас будет недостаточно очков на него, но если вы пожертвуете некоторыми другими талантами, хилеры будут благодарны вам за усиленные касты Спокойствия.
- Неистовство дикой природы один из худших кошачьих талантов напрямую увеличивающих ДПС, но, если вы собираетесь максимизировать свой ДПС в форме кота, вам придется чем-то пожертвовать ради него.
- Вы можете пожертвовать талантом Вожак стаи, если в рейде кто-то еще сможет предоставить аналогичный бафф.
Символы
Основные символы:
- Символ увечья
- Символ разрывания
- Символ берсерка
Если вы планируете проводить в форме медведя достаточно мало времени, возможно стоит заменить Символ увечья на Символ кровопролития.
Все вторичные символы являются опциональными и вы можете выбирать из:
- Символ трепки – отличный символ для Безумия, Йор'саджа и Черного рога.
- Символ неистового восстановления – эффект данного символа также затрагивает бонус 4Т13, таким образом выбор данного символа зависит от пожеланий рейда. Большая часть рейдящих медведей использует его.
- Символ волшебного огня – упрощает пуллы.
- Символ безграничного возрождения – удобный символ, если вам иногда приходится возрождать союзников.
Статы и экипировка
Приоритет статов
Первичный статом для гибрида является ловкость, а не выносливость.
Вторичные статы для гибридного медведя-кота примерно такие же, как и для медведя, за исключением того, что уклонение никак не повышает ваш ДПС в форме кота и поэтому игнорируется. Таким образом список приоритетов выглядит как:
Искусность > Мастерство (до 781 единиц рейтинга) = Крит > Меткость (до 961 рейтинга) = Мастерство (до 1682 рейтинга) > Скорость
Если вы используете аддон Reforge Lite, рекомендованный вес статов следующий:
Меткость = 30, Крит = 60, Скорость = 10, Мастерство = 60, Искусность = 120, Меткость>961 = 0, Мастерство>781 = 30, Мастерство>1682 = 0
Камни
Практически все слоты должны быть заполнены Хрупкими инфернальными рубинами. Если вам надо активировать требования особого самоцвета, используйте Угасающий топаз адепта и Изменчивое око демона/Блистающее око демона.
Если вы не можете позволить себе менять особые самоцветы между боями, вам стоит остановиться на Звонкий мглистый алмаз, т.к. он дает больший прирост ДПС (на героическом Черном роге вам определенно стоит использовать Неограненный мглистый алмаз). В идеале, вам стоит иметь 2 шлема с разными особыми камнями или носить по стаку камней каждого типа и менять камни в зависимости от необходимости.
Аксессуары
Желательно, чтобы все ваши аксессуары имели на себ ловкость в чистом виде или в виде прока. Кроме того, постарайтесь избегать аксессуаров с проками на скорость. Из достаточно легко доступных можно рекомендовать:
- Жидкая смерть (Очки справедливости)
- Гнев освобождения от цепей (Поиск рейдов — Спина Смертокрыла)
- Рестабилизатор матрицы (Огненные просторы — Рагнарос)
- Древнее окаменевшее семечко (Хиджальские мстители — Почтение)
Энчанты
- Голова: Магический знак рамкахенов
- Плечи: Великое начертание неразрушимого кварца
- Спина: Свиток чар для плаща - критический удар II или Чары для плаща – ловкость V
- Грудь: Свиток чар для нагрудника - все характеристики IX
- запястья: Свиток чар для наручей - ловкость II или Драконье тиснение - ловкость (только для Кожевников)
- Кисти рук: Свиток чар для перчаток - искусность II
- Ноги: Накладки для поножей из чешуи дракона или Накладки для поножей из обугленной чешуи
- Ступни: Свиток чар для обуви - ловкость VI
- Кольца: Чары для кольца - ловкость (только для Энчантеров)
- Оружие: Чары для двуручного оружия - ловкость III
Стратегии на боссах
Морхок (нормал)
Все зависит от выбранной вашим рейдом тактики. Данный бой рассчитан на двух танков, сменяющихся на нескольких стаках дебаффа и поглощающих двойной топот. В тоже самое время возможно пройти данного босса в одного танка. используя любого латника или разбойника для поглощения двойного урона от топота. Теоретически, если у вас взят талант Плотная Шкура, вы способны поглощать Топот в форме кошки, но следует помнить, что при энрейдже лучше использовать Дубовую Кожу или Инстинкты выживания.
Зон'озз
Данный бой рассчитан на одного танка. Если у вас есть чистый ДПС спек, лучше используйте его.
Йор'садж
Отличный босс для использования ферала-гибрида. В режиме на 10 человек данный энкаунтер достаточно просто проходится в одного танка, но присутствие второго танка делает его значительно проще для хилеров, при этом, используя медведя-кота, потери ДПС оказываются достаточно небольшими.
После поглощения боссом слизней, вам следует переключиться в форму медведя и забрать босса до 2-3 стаков Стрелы тьмы. Если у вас сложное сочетание слизней (желтый-красный или желтый-красный-черный в героическом режиме), вам стоит включить Неистовое восстановление после спадения дебаффа Недавняя смена облика. Если черный слизень активен, вам стоит затаунтить одного из аддов на себя сразу после их появления, что бы сохранить Отмщение после того, как второй танк заберет от вас босса, что даст вам возможность наносить больше АОЕ урона с помощью Размаха (Медведь) и Трепки, чем с помощью Размах (кошка). Будьте осторожны со сменой формы, если активен фиолетовый слизень (в героическом режиме) — ДоТ достаточно ощутимо тикает по вам на протяжении 20 секунд.
Хагара
Данный бой рассчитан на одного танка. Если у вас есть чистый ДПС спек, лучше используйте его.
Ультраксион
Теоретически, в нормальном режиме вы можете пройти данный бой с одним танком. Вам понадобится любой латник или даже вы сами на втором месте по аггро для поглощения одного мили удара от босса, пока танк выходит из фазы на последней секунде и таунтит босса сразу после возвращения. Вам придется начать бой в форме медведя, для получения от Тралла баффа, позволяющего поглощать каждое второе Время Сумерек с помощью Инстинктов выживания.
На практике же, вам, вероятнее всего, придется переходить в форму медведя перед кастом Гаснущего Света на втором танке (для того чтобы избежать получение дебаффа на вас обоих) и таунтить босса после того, как второй танк получил дебафф. После того, как на вас вешается второй Гаснущий свет и второй танк забирает от вас босса, вы можете вернуться в форму кошки до следующего каста Гаснущего света. Теоретически, это позволяет вам находиться в форме кошки 28 секунд из 45 секундного цикла и требует огромной концентрации для того, чтобы не ошибиться с порядком перехода в форму медведя, поглощения Часа Сумерек и избегания Часа Сумерек.
Возможно будет проще оставаться в форме медведя после первого Гаснущего света. В этом случае стоит использовать Берсерк в самом начале боя (после получения баффа от Тралла, конечно).
Черный Рог
Бой с огромным количество входящего физического урона в котором вам, скорее всего, придется использовать аксессуары с выносливостью. У вас будет возможность немного поДПСить босса на второй фазе во время смены танков, но это не сильно повысит ваш общий ДПС в данном бою, так что можете просто оставаться в форме медведя.
Стоит заметить, что в нормальном режиме, при достаточном количестве уклонения от ловкости и верном распределении кулдаунов, использовать аксессуары на выносливость нет необходимости.
Хребет Смертокрыла
Вы можете убить данного босса используя одного танка, что позволит вам спокойно ДПСить в форме кошки. Если же ваш рейд решит использовать двух танков, то лучше если вы будете танковать Чудовищное слияние. Это позволит вам после смерти Слияния атаковать Пылающее сухожилие.
Следует отметить, что вы можете использовать Полоснуть при атаке сухожилия, но менять ради этого символы не стоит, т.к. сухожилие должно быть уничтожено гораздо быстрее, чем вы получите бонусы к урону от этого глифа. Попытайтесь получить бафф от Обращения в бегство и Дикий рев, используя Кровь в качестве цели для Звериного рывка. Используйте Берсерк на сухожилиях, когда он не на кулдауне — скорее всего это будет на первом и третьем сухожилиях.
Безумие Смертокрыла
Еще один бой в котором гибридный билд медведя отлично показывает себя. В принципе, если ДПС вашего рейда достаточен для убийства щупальца до каста второго стака Прокалывания и присутствуют кулдауны для поддержания жизни танка под двумя ужасами, вы можете использовать одного танка. Но большинство рейдов используют стандартную тактику с двумя танками.
Большая часть целей в данном бою может быть атакована с помощью Полоснуть, несмотря на то, что вы находитесь перед целью, а не позади нее. Исключение составляют Раскаленные щупальца, которые стоит атаковать Увечьем. Большую часть боя вы проведете в форме кошки, поэтому стоит использовать Символ кровопролития вместо Символа увечья.
В первой фазе на каждой платформе вы танкуете Изменившееся оскверненное щупальце до первого Прокалывания, после чего ваш МТ должен забрать щупальце и вы переходите в форму кошки. Ротация кулдаунов по платформам следующая:
- Первая платформа: Сон + Дубовая кожа
- Вторая платформа: Инстинкты выживания + Дубовая кожа
- Третья платформа: Кулдаун одного из хилеров (Длань защиты, Длань жертвенности и т.п.) + Дубовая кожа
- Четвертая платформа: Инстинкты выживания + Дубовая кожа
Во второй фазе вы будете получать огромное количество магического урона от Столбняка. Если вы являетесь целью для Шрапнели, НЕ используйте Сон, просто перейдите в форму медведя. Сон вам понадобится позже, для того, чтобы пережить Столбняк. Дубовая кожа и Неистовое восстановление должны быть готовы к использованию на Элементиевых ужасах (при наличии бонуса от 4Т13 доступность Неистового восстановления зависит от требований рейда к использованию рейдового кулдауна) — используйте их на 60% здоровья Ужасов. Когда ваш Ужас почти мертв, используйте Сон. После смерти Ужаса, вы должны дождаться спадения стаков Столбняка и забрать еще живого Ужаса с основного танка. Ко второму призыву Ужасов у вас будут готовы Дубовая кожа, Инстинкты выживания и Сон. Если у вас есть Зеркало разбитых отражений, для данного боя стоит использовать именно его.
За бой вы можете использовать Берсерк пять раз — зачистка каждой платформы занимает чуть меньше трех минут, так что если вы будете использовать его по кулдауну он должен откатиться как раз к спавну Элементиевой стрелы на четвертой платформе.