Медведь: пособие по выживанию в патче 4.1
Патч 4.1 принес с собой огромное количество изменений. В добавок к двум новым героическим подземельям команда разработчиков добавила большое количество изменений упрощающих и улучшающих жизнь фералов-танков. Но обо всем по порядку.
Прерывания
Все заклинания прерывания, не влияющие на общее время восстановления способностей и не наносящие урона, теперь будут всегда попадать по цели.
К ним относятся «Зуботычина», «Пинок», «Заморозка разума», «Укор», «Лобовая атака», «Антимагия», «Пронизывающий ветер», «Столп солнечного света», «Глушащий выстрел» и некоторые способности питомцев.
Для рейдящего медведя это означает полное отсутствие необходимости собирать меткость.
Удаление модификаторов угрозы и увеличение наносимого урона
Использование способностей Растерзать, Взбучка, Размах и Волшебный огонь (облик зверя) больше не приводит к значительному повышению уровня угрозы. Вместо этого данные способности наносят увеличенный урон
Данные изменения никак не влияют на ситуацию с генерацией угрозы. Если коротко, модификаторы уровня угрозы были сконвертированы в добавочный урон. Изменения, в сущности, сводятся к перемещению множителя в формуле расчета производимой угрозы. В данном случае множитель был перемещен к урону. Если вы еще не забыли математику, вы должны помнить, что перемещение множителя в линейном уравнении никак не влияет на результат.
В случае Волшебного огня и Растерзать уровень угрозы от критических ударов будет выше, чем раньше, т.к. предыдущая дополнительная угроза от этих способностей получала бонусов от критов, в то время как дополнительный урон при критическом ударе будет выше в два раза, чем при нормальном.
В общем, в приоритетах ротации по одиночной цели ничего не изменилось. Они остаются прежними. Способности просто наносят дополнительный урон, ДПС поднимается, но производимая угроза остается прежней. Это, кстати, выглядит достаточно странно, учитывая что ДПС медведей был достаточно высок в патче 4.0.6…
Взбучка и Размах
Время восстановления способности «Размах» снизилось с 6 до 3 секунд. Теперь эту способность можно изучить на 18-м уровне (за уменьшенную плату).
Приятное изменение для играющих фералом-танком на низких уровнях. Теперь вам нужно пережить лишь два уровня без способностей по поддержанию угрозы на паке (что не так уж и плохо).
Также это изменение достаточно сильно повышает общий ТПС при танковании паков. Грубые расчеты показывают увеличение производимой угрозы примерно на 30% при использовании Размаха по кулдауну. Вне зависимости от вашего отношения к ситуации с АоЕ танкованием, данное изменение делает его проще и удобнее.
Урон кровотечений после применения «Взбучки» теперь рассчитывается корректно и больше не уменьшается броней
Еще одно увеличение АоЕ ДПС и ТПС. Упомянутое выше 30% увеличение не включает данное изменение, так что общее увеличение АоЕ ТПС после всех изменений получается даже выше.
Дикая защита
Несколько переработано действие эффекта «Дикая защита». Теперь он поглощает урон не от следующей полученной атаки, а накладывает на друида щит на 10 секунд, который поглощает урон в объеме 35% от силы атаки друида. Количество поглощаемых атак не ограничено.
Это прекрасное изменение для танкования нескольких целей. Ниже приведены ответы на самые частые вопросы по данному изменению.
Все ли типы урона поглощаются Дикой Защитой?
Нет. Несмотря на изменение подсказки на «щит на 10 секунд, который поглощает урон в объеме 35% от силы атаки друида.» эффект от ДЗ все также поглощает только физический урон.
Вау! Учитывая длительность эффекта в 10 секунд, будет ли аптайм ДЗ почти 100%?
Снова нет. Новая механика действует по принципу Слово Силы: Щит. Сразу после превышения порога поглощения эффект снимается.
Как обновляется эффект Дикой Защиты?
Эффект полностью замещается. Если предыдущий шит все еще не исчез, поглотив урон на который он рассчитан, новый щит не будет включать в себя не поглощенный остаток предыдущего щита. Т.е. механика отличается от механики Щита Крови и объем поглощаемого урона не суммируется.
Делает ли это изменение искусность более привлекательной?
Нет не делает. Для боссов, способных снять эффект ДЗ одним ударом не изменится вообще ничего. Изменения касаются только танкования нескольких мобов. В ситуации, когда мобы наносят небольшой урон искусность действительно становится интересным статом, но наличие двух сетов (один на искусность, другой на уклонение) не является обязательным. Стандартный набор вещей с (стат/искусность с перековкой стата в уклонение) остается актуальным.
Становится ли рейтинг критического удара более ценным для поддержания более высокого аптайма щита?
Опять-таки нет. Ценность крита остается прежней (после уклонения и искусности).
Исступление!
Друид больше не получает увеличенный физический урон при использовании способности «Исступление».
Это просто праздник какой-то. Данное изменение не только упрощает процесс танкования, но и открывает возможности существования гибридных специализаций с помощью добавления таланта Король Джунглей в основной танковый билд. Если даже вы не хотите быть гибридом, данный талант даст вам увеличенный на 15% урон от спама Увечья под действием Берсерка. Кому это может не понравится?
Безусловно, возникает вопрос, откуда нам взять 3 очка талантов, если в танковом спеке у нас свободно всего одно?
Можно взять одно из Обращение в бегство, так как оно достаточно бесполезно для медведей и дает всего один дополнительный удар за все время действия баффа после Рывка. Оставшиеся два очка сильно зависят от состава вашего рейда.
К примеру, можно пожертвовать Зараженными ранами, Звериной Агрессией или Жестоким ударом. Не рекомендую терять Нескончаемую резню. Поддержание эффекта Смять без этого таланта может стать достаточно проблематичным. В добавок, если вам придется ДПСить в форме кошки уменьшение аптайма Глубокой раны уменьшит ваш общий ДПС, т.к. вам придется жертвовать Полосованием для его подержания.
Тревожный рев
Длительность заклинания «Тревожный рев» увеличилась с 6 до 8 секунд. Увеличение скорости возросло с 40% до 60%. Эффект больше не отменяется сменой облика.
Я знаю, что многие не любят данную способность. Несмотря на эту непонятную нелюбовь она является отличным дополнительным баффом. Радиус 10 метров по прежнему кажется смешным, но увеличенное время действия и скорость действительно радуют. Возможно, мое отношение предвзято, т.к. я пользуюсь данной способностью все время. Настолько часто, что она даже забиндена на одну из клавиш.
Берсерк
Применение способности «Берсерк» больше не влияет на общее время восстановления способностей и заклинаний.
Еще одно изменение делающее процесс танкования приятнее. Для медведей оно даст небольшое увеличение ТПС/ДПС.
Снятие «корней»
«Звериная быстрота»: теперь использование способностей «Порыв» и «Тревожный рев» с вероятностью 50/100% мгновенно снимает с цели все затрудняющие передвижение эффекты
На первый взгляд данное изменение никак не затрагивает танков. Но с другой стороны теперь у вас есть возможность что-то сделать если вы/ваша группа «лажает» на Асааде.
Зул'Аман и Зул'Гуруб
Зул'Аман и Зул'Гуруб стали героическими подземельями 85-го уровня для 5 игроков. Данные подземелья будут доступны в системе поиска подземелий, войти в них смогут игроки со средним уровнем предметов экипировки не ниже 346.
Почему я упоминаю об этом? Из-за добычи, конечно. В данных подземельях падает несколько предметов, которые должен постараться добыть каждый медведь, которому требуются улучшения экипировки.
Список must have:
Запасные сапоги Фаска - Практически аналогичны Сапогам штормокрыла. Сапоги штормокрыла незначительно лучше. Но! Учитывая наличие на Запасных сапогах Фаска экспертизы, вы можете предпочесть их с точки зрения TPS.
Перстень-печатка Арлокк и Амулет хранителя – кольцо и амулет примерно близки к их аналогам 359 уровня.
Приговор Джин'до – хуже, чем Злорадство, но если с дропом Злорадства вам не везет, то это лучший выбор.
Пояс скользких змей – хуже, чем крафтовый пояс, но если у вас не денег или душит жаба, берите этот (он лишь немногим хуже падающего с Элементиевого чудовища в СБ)
На этом все. Патч 4.1 принес действительно много полезных изменений для медведей. Ждем 4.2.