Патч 4.1 принес с собой огромное количество изменений. В добавок к двум новым
героическим подземельям команда разработчиков добавила большое количество
изменений упрощающих и улучшающих жизнь фералов-танков. Но обо всем по
порядку.
Прерывания
Все заклинания прерывания, не влияющие на общее время восстановления
способностей и не наносящие урона, теперь будут всегда попадать по цели.
К ним относятся «Зуботычина», «Пинок», «Заморозка разума», «Укор», «Лобовая
атака», «Антимагия», «Пронизывающий ветер», «Столп солнечного света»,
«Глушащий выстрел» и некоторые способности питомцев.
Для рейдящего медведя это означает полное отсутствие необходимости собирать
меткость.
Набросал некое подобие библиотеки селекторов на AS3 для использования в Adobe
AIR. Фактически это означает возможность разбирать HTML документы с помощью
запросов к DOM, а не длинными непонятными RegExp.
К примеру, получение всех заголовков Habrahabr выглядит так:
import com.unrarme.utils.Aquery;
private var aq:Aquery;
private function getHeaders(); {
aq = new Aquery(new URLRequest("http://habrahabr.ru/"));
aq.addEventListener(Event.COMPLETE, onHTMLLoadComplete);
}
private function onHTMLLoadComplete(e:Event):void {
var headers:Array = aq.select("h2 a.topic");
for each (var header:Object in headers) { trace(header.innerText); }
}
Достаточно просто, как мне кажется.
Библиотека дописывается «по ходу», так что не стесняйтесь писать в Issues Tracker.
Исходники на GitHub (я в курсе качества кода, но предпочитаю не париться до момента, когда низкая производительность станет критичной)