Блог Рагимова Романа

 

Озрук: пособие для начинающих

Начитавшись на официальном форуме ужасов о том, как люди часами вайпаются на старине Оззи, решил поделиться сакральным знанием по безопасному прохождению данного босса. Во многом этот пост является переводом из приватного обсуждения на форуме гильдии, в котором разъяснялась тактика для альтоводов.

Для начала поговорим о ролях на данном энкаунтере.

Хилеры

В данном бою все ваши задачи сводятся к лечению группы, снятию «лишних» ДоТ эффектов с сопартийцев, _применении на босса ваших ДоТ способностей после каста Элементиевой защиты и диспелл нерадивых ДД от паралича.

Следует отметить, что диспелл паралича является обязательным, если вы не желаете потом отлечивать 50К урона.

Относительно ДоТ способностей. Вот небольшой список того, что гарантированно отражается от Элементиевой защиты:

Следует заметить, что Правосудие не накладывает ДоТ на цель и отражается не от Элементиевой защиты, а от Щита с элементиевыми шипами, так как является мили атакой. Но, сути это не меняет, хилер все равно получает ДоТ, выводящий его из Паралича.

Также паралича можно избежать с помощью Божественного щита и снять его с помощью расовой способности людей — Каждый за себя. Но, оба варианта, как вы сами понимаете, не панацея — надо учиться пользоваться ДоТами.

Кроме всего прочего, следует учитывать вероятность попадания в группу с не совсем знающим варо/медведо-танком, которые используют рывки для сокращения дистанции и, как результат, могут развернуть босса к вам. Не стоит ждать своей участи, а потом кричать, что танк — нуб. Вы вполне можете избежать смерти, если просто отбежите в сторону от морды босса. Удар земли проходит достаточно узкой полосой и уход на 10-15° в сторону является вполне адекватным способом помощи неуклюжему танку.

ДД

Начнем, пожалуй, с рейнджед ДД, т.к. для них в данном бою все не просто, а очень просто. Прожимаем ДПС цикл и накладываем ДоТы после каста Элементиевой защиты. Это все. Все для большинства классов, но не для охотников. По непонятным на данный момент причинам (aka баги), «укусы» не отражаются от Элементиевой защиты и, соответственно, не накладывают на вас ДоТ эффект выводящий из паралича. Выходов из ситуации существует три:

Также, одной из особенностей босса является возможность «кражи» с помощью Чарокрада Элементиевой защиты. Использование данной способности вместе с хилерами, чьи атаки не считаются мили (смотрит на паладинов, как на… паладинов), стоило нам двух вайпов. Маги, никогда не «крадите» Элементиевую защиту. Никогда!

С мили ДД все проще и сложнее одновременно. Проще в том смысле, что вам совсем не нужно думать о ДоТах, т.к. они накладываются автоматически от Щита с элементиевыми шипами, а сложнее в том плане, что от Дробления вам придется убегать ножками. Двигаться надо начинать сразу после каста паралича. Проще всех в этом плане котам с их 30% пассивным баффом к скорости (коты, кстати, могут помочь своим сопартийцам использовав Тревожный рев). Остальные отбегают как могут. Могу сказать, что времени более чем достаточно, если вы используете один из энчантов на обувь с 8% баффом к скорости.

Всем видам ДД, рекомендую прочитать последний абзац руководства хилерам. Вы вполне можете выжить, если Удар земли направлен на вас, просто отбежав в сторону (за спину босса).

Танки

Танку в этом бою скучать не приходится, особенно на первых порах, когда еще не пришло просветление вместе со способностью «чувствовать босса». Но, в принципе, от мили ДПС танка отличает только необходимость отбегать кроме Дробления еще и от Удара Земли. Да, уважаемые, в героике обе способности смертельны для танка (если не использованы защитные кулдауны). На кулдаунах вы вполне можете пережить Дробление, но, сами понимаете, на весь бой у вас их просто не хватит.

Отдельно остановлюсь на тактике танкования, т.к. на 90% проходимость этого босса зависит именно от нее. Босс танкуется прямо там, где он находится изначально, развернутым мордой от группы. При касте Удара Земли вам не надо отбегать за босса. Достаточно встать сбоку от него (модель босса достаточно большая, поэтому лучше стоять у края ноги). Сразу после Удара Земли желательно вернуться на исходную позицию, дабы упростить процесс отбегания от Дробления. Сразу после каста паралича начинайте двигаться в глубь коридора (к последнему боссу). Не пытайтесь пробежать сквозь босса — даже если вам это удастся, следующий направленный на вас Удар Земли может убить всю вашу группу. Не следует убегать на 100500 метров к трешу перед последним боссом, вполне достаточно 20 метров. Очень важно не убегать от босса слишком далеко, по причине того, что вам придется к нему возвращаться и лишние метры заставят босса двигаться. Ближе к концу боя все лишние перемещения босса вглубь пещеры могут оказаться проблемой, т.к. единственным местом, куда у вас будет возможность отступить не устраивая маневры в стиле — «а теперь вся группа бегом за спину босса, я его буду разворачивать», будет треш перед последним боссом. Так что, будьте аккуратнее и не надейтесь, что ваши ДПС достаточно умны, чтобы при развороте босса забежать за его спину.

В начале боя между кастами Дробления и Удара Земли существует некий промежуток, около 4-5 секунд, что дает вам возможность, при ошибках позиционирования, отвернуть босса от группы. Ближе к середине промежуток стирается и босс использует Удар Земли практически сразу после Дробления, что при ошибках с разворотами становится основной причиной вайпов.

Будучи медведем или воином у вас может появиться стойкое желание использовать Звериный рывок или Рывок сразу после дробления (чтобы не тратить время на добегание до босса и тем самым решить проблему с лишними движениями босса вглубь пещеры). Вот, что я вам скажу — никогда не делайте этого. Обе способности могут «забросить» вас за спину босса, что может привести к касту Удара Земли прямо в вашу группу хилеров и рейнджед ДД. Если в начале боя вы еще можете пробежать сквозь босса и отвернуть его от группы, то в середине боя у вас просто не будет на это времени.

Кроме этого, воинам следует знать, что Мощный удар щитом рассеивает Элементиевую защиту, что в результате делает невозможным выход «припозднившихся» хилеров и рейнджед ДД из паралича. Используйте данную способность ОЧЕНЬ аккуратно.

Вот вроде бы и все. С моей точки зрения, данный босс является самым простым в Каменных недрах и не требует абсолютно никаких специфических навыков или сверх быстрой реакции. Остается непонятным, каким образом такое количество групп умудряется на нем вайпаться по несколько часов.

За сим прощаюсь, надеюсь был полезен.

Ctrl